Rumah Pendidikan — Informatika SMP
Sumber resmi Kemendikdasmen untuk jenjang SMP. Bagian Informatika memuat materi pengenalan Python, tipe data dan variabel, operasi data dengan rumus/tabel, serta etika digital.
BukaBuka materi belajar, panduan praktik, buku digital, tautan edukasi, dan informasi Kelas Koding dalam satu halaman.
Materi yang diterbitkan Admin dapat dibuka tanpa harus melakukan pendaftaran.
Sumber resmi Kemendikdasmen untuk jenjang SMP. Bagian Informatika memuat materi pengenalan Python, tipe data dan variabel, operasi data dengan rumus/tabel, serta etika digital.
BukaBuku interaktif resmi Informatika SMP/MTs Kelas VII Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
BukaBuku resmi Informatika SMP/MTs Kelas VIII Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen; dapat dibaca atau diunduh melalui SIBI.
BukaBuku resmi Informatika SMP/MTs Kelas IX Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen untuk mendukung pembelajaran dan latihan mandiri.
BukaPanduan guru resmi Informatika SMP/MTs Kelas VII Edisi Revisi untuk aktivitas, asesmen, dan penguatan konsep.
BukaPortal resmi panduan mata pelajaran Kemendikdasmen untuk membantu memahami Capaian Pembelajaran dan penerapannya dalam pembelajaran yang bermakna dan mendalam.
BukaPanduan guru resmi Informatika SMP/MTs Kelas VIII Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
BukaPedoman resmi nasional tentang pemanfaatan dan pembelajaran teknologi digital serta kecerdasan artifisial secara etis, aman, bijak, dan bertanggung jawab.
BukaPanduan guru resmi Informatika SMP/MTs Kelas IX Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
BukaKanal YouTube resmi Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah untuk video pembelajaran, kebijakan pendidikan, literasi digital, dan program sekolah.
BukaPanduan resmi Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP/MTs Kelas VII dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
BukaPortal resmi Direktorat SMP yang memuat video kebijakan, tutorial pemanfaatan perangkat digital, dan contoh praktik baik pembelajaran berbasis teknologi.
BukaVideo tutorial resmi Scratch untuk belajar gerak sprite, animasi, suara, interaksi, cerita, dan pembuatan gim sederhana.
BukaKumpulan proyek pemula resmi dari Scratch Team untuk animasi, gim, cerita, musik, seni interaktif, dan video sensing yang dapat dipelajari serta dimodifikasi.
BukaPanduan resmi Kemendikdasmen untuk membantu guru menggunakan kecerdasan artifisial secara proporsional dalam pembelajaran.
BukaSumber resmi Microsoft untuk belajar Excel: dasar penggunaan, rumus dan fungsi, format data, impor dan analisis, PivotTable, serta pemecahan masalah.
BukaPanduan resmi penyelenggaraan sekolah model implementasi pembelajaran mendalam, koding, dan kecerdasan artifisial.
BukaPembelajaran mandiri gratis tentang ilmu komputer dan kecerdasan artifisial untuk usia SMP ke atas, termasuk aplikasi, gim, animasi, dan literasi AI.
BukaPanduan langkah awal Scratch: bergerak, suara, loop, green flag, keyboard, backdrop, sprite, dan berbagi proyek.
BukaHalaman ide resmi Scratch untuk memulai proyek kreatif, animasi, permainan, cerita, dan aktivitas interaktif.
BukaLingkungan pemrograman untuk usia SMP ke atas untuk membuat animasi dan game sederhana dengan JavaScript menggunakan blok atau teks.
BukaLingkungan pemrograman berbasis blok untuk membuat animasi dan permainan sederhana menggunakan sprite dan event.
BukaLingkungan belajar membuat website dengan HTML, CSS, dan teknologi web langsung di browser.
BukaAktivitas Minecraft untuk belajar dasar coding, pemecahan masalah, algoritma, dan literasi kecerdasan artifisial.
BukaAktivitas coding kreatif menggunakan event, musik, dan karakter untuk membuat pesta dansa interaktif.
BukaKurikulum ilmu komputer gratis berbasis video dan Scratch untuk kegiatan coding kreatif di sekolah.
BukaMateri Game Design berbasis Scratch dengan proyek racing game, platformer, launching game, dan aktivitas terstruktur.
BukaGame edukasi pemrograman untuk pemula: Puzzle, Maze, Bird, Turtle, Movie, Music, dan Pond.
BukaKumpulan aktivitas pengantar ilmu komputer dan coding yang dapat digunakan untuk kegiatan kelas atau belajar mandiri.
BukaPlatform pemrograman game arcade dengan Blocks, JavaScript, atau Python; menyediakan simulator, tutorial, dan proyek permainan.
BukaKursus pengantar ilmu komputer berbasis pembuatan game dengan blok dan dapat dilanjutkan ke JavaScript atau Python.
BukaTutorial awal membuat game MakeCode Arcade: sprite, controller, event, skor, dan mekanika permainan.
BukaPlaylist video edukator yang dirujuk langsung dari halaman resmi Microsoft MakeCode Arcade.
BukaTutorial terstruktur Mozilla untuk belajar web dari dasar menggunakan HTML, CSS, JavaScript, aksesibilitas, dan praktik web modern.
BukaPanduan pemula untuk merencanakan dan membangun website pertama menggunakan teknologi web dasar.
BukaDokumentasi resmi Python dengan tutorial sintaks, fitur bahasa, pustaka standar, HOWTO, dan referensi pemrograman.
BukaGame dan materi keamanan digital untuk belajar privasi, mengenali penipuan, berbagi dengan hati-hati, dan berperilaku baik di internet.
BukaPendaftaran dilakukan dari tombol Register dalam bentuk modal.
Kelas Pemula