Rumah Pendidikan — Informatika SMP
Sumber resmi Kemendikdasmen untuk jenjang SMP. Bagian Informatika memuat materi pengenalan Python, tipe data dan variabel, operasi data dengan rumus/tabel, serta etika digital.
Materi, buku, panduan, video, coding, AI, keamanan digital, dan aktivitas praktik yang telah dikurasi untuk belajar di sekolah maupun di rumah.
Sumber resmi Kemendikdasmen untuk jenjang SMP. Bagian Informatika memuat materi pengenalan Python, tipe data dan variabel, operasi data dengan rumus/tabel, serta etika digital.
Buku interaktif resmi Informatika SMP/MTs Kelas VII Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
Buku resmi Informatika SMP/MTs Kelas VIII Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen; dapat dibaca atau diunduh melalui SIBI.
Buku resmi Informatika SMP/MTs Kelas IX Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen untuk mendukung pembelajaran dan latihan mandiri.
Panduan guru resmi Informatika SMP/MTs Kelas VII Edisi Revisi untuk aktivitas, asesmen, dan penguatan konsep.
Portal resmi panduan mata pelajaran Kemendikdasmen untuk membantu memahami Capaian Pembelajaran dan penerapannya dalam pembelajaran yang bermakna dan mendalam.
Panduan guru resmi Informatika SMP/MTs Kelas VIII Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
Pedoman resmi nasional tentang pemanfaatan dan pembelajaran teknologi digital serta kecerdasan artifisial secara etis, aman, bijak, dan bertanggung jawab.
Panduan guru resmi Informatika SMP/MTs Kelas IX Edisi Revisi dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
Kanal YouTube resmi Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah untuk video pembelajaran, kebijakan pendidikan, literasi digital, dan program sekolah.
Panduan resmi Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP/MTs Kelas VII dari Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
Portal resmi Direktorat SMP yang memuat video kebijakan, tutorial pemanfaatan perangkat digital, dan contoh praktik baik pembelajaran berbasis teknologi.
Video tutorial resmi Scratch untuk belajar gerak sprite, animasi, suara, interaksi, cerita, dan pembuatan gim sederhana.
Kumpulan proyek pemula resmi dari Scratch Team untuk animasi, gim, cerita, musik, seni interaktif, dan video sensing yang dapat dipelajari serta dimodifikasi.
Panduan resmi Kemendikdasmen untuk membantu guru menggunakan kecerdasan artifisial secara proporsional dalam pembelajaran.
Sumber resmi Microsoft untuk belajar Excel: dasar penggunaan, rumus dan fungsi, format data, impor dan analisis, PivotTable, serta pemecahan masalah.
Panduan resmi penyelenggaraan sekolah model implementasi pembelajaran mendalam, koding, dan kecerdasan artifisial.
Pembelajaran mandiri gratis tentang ilmu komputer dan kecerdasan artifisial untuk usia SMP ke atas, termasuk aplikasi, gim, animasi, dan literasi AI.
Panduan langkah awal Scratch: bergerak, suara, loop, green flag, keyboard, backdrop, sprite, dan berbagi proyek.
Halaman ide resmi Scratch untuk memulai proyek kreatif, animasi, permainan, cerita, dan aktivitas interaktif.
Lingkungan pemrograman untuk usia SMP ke atas untuk membuat animasi dan game sederhana dengan JavaScript menggunakan blok atau teks.
Lingkungan pemrograman berbasis blok untuk membuat animasi dan permainan sederhana menggunakan sprite dan event.
Lingkungan belajar membuat website dengan HTML, CSS, dan teknologi web langsung di browser.
Aktivitas Minecraft untuk belajar dasar coding, pemecahan masalah, algoritma, dan literasi kecerdasan artifisial.
Aktivitas coding kreatif menggunakan event, musik, dan karakter untuk membuat pesta dansa interaktif.
Kurikulum ilmu komputer gratis berbasis video dan Scratch untuk kegiatan coding kreatif di sekolah.
Materi Game Design berbasis Scratch dengan proyek racing game, platformer, launching game, dan aktivitas terstruktur.
Game edukasi pemrograman untuk pemula: Puzzle, Maze, Bird, Turtle, Movie, Music, dan Pond.
Kumpulan aktivitas pengantar ilmu komputer dan coding yang dapat digunakan untuk kegiatan kelas atau belajar mandiri.
Platform pemrograman game arcade dengan Blocks, JavaScript, atau Python; menyediakan simulator, tutorial, dan proyek permainan.
Kursus pengantar ilmu komputer berbasis pembuatan game dengan blok dan dapat dilanjutkan ke JavaScript atau Python.
Tutorial awal membuat game MakeCode Arcade: sprite, controller, event, skor, dan mekanika permainan.
Playlist video edukator yang dirujuk langsung dari halaman resmi Microsoft MakeCode Arcade.
Tutorial terstruktur Mozilla untuk belajar web dari dasar menggunakan HTML, CSS, JavaScript, aksesibilitas, dan praktik web modern.
Panduan pemula untuk merencanakan dan membangun website pertama menggunakan teknologi web dasar.
Dokumentasi resmi Python dengan tutorial sintaks, fitur bahasa, pustaka standar, HOWTO, dan referensi pemrograman.
Game dan materi keamanan digital untuk belajar privasi, mengenali penipuan, berbagi dengan hati-hati, dan berperilaku baik di internet.
Ubah kata pencarian atau pilih filter lain.